jueves, 22 de marzo de 2012

MAS MANUALES PARA JUGAR M&M

Aqui esta el Link para bajar el Vol 1 y 2 de Heroes y Villanos de DC de M&M
http://www.mediafire.com/?o2a00ji50oubv73

Y mas villanos!!!
Deadmagnetic: http://www.4shared.com/office/00h6Qx2P/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
Huntmaster:   http://www.4shared.com/office/77XpMY7y/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
Powercorps:      http://www.4shared.com/office/nVmnzfRf/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
The Mad Machinist: http://www.4shared.com/office/_JEs9zSo/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html

Espero que disfruten de esto y por favor les pido q se registren asi no me siento tan solo!

lunes, 6 de junio de 2011

COMENZAR A JUGAR!

Aqui les paso un buen material para comenzar a dirigir y armar personajes! Es el GM kit de M&M 3ra! No solo trae la pantalla del Master sino tambien una guia rapida para armar personajes

http://www.4shared.com/document/m0_20Dvv/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html

Tambien les traigo la plantilla de The Sentinels, un nuevo grupo de super heroes de Esmerald City (una ciudad nueva despues de Freedom City):

  http://www.4shared.com/document/KnCdtnHm/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/akQ4LGob/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/keU0KH9q/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/_lbdxkHD/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/YHb2D6nF/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/GN62VeUd/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/O6TaKHWq/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/AG6yENwV/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/mX6BJxNW/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/SxSw8d22/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html

Tambien algunos villanos para que puedan divertirse intentando atraparlos:

http://www.4shared.com/document/ou6RcN3N/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/J2S6T_oZ/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/ySPL4U5L/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/H4NF3sOL/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/H8B44R-1/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/8pInEXtp/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/Ni6NrJkS/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/Rkf8eA_y/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/KSWdWODd/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/xlN23rkv/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html

Y por ultimo unas aventuras para los Masters:

http://www.4shared.com/document/Nj1bW3WZ/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/6vKLU4zd/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html
http://www.4shared.com/document/VRzYag9x/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html

Atención: uno de los problemas generales de un Master en M&M es limitar a los jugadores con sus poderes. Si bien el sistema trae ideas para limitar a los jugadores, estos pueden hacer cualquier cosa con el mismo! La mejor opcion es guiarse con los super heroes que ya traen armados los manuales, no los villanos (ellos tienen piedra libre para tunearse).

miércoles, 1 de junio de 2011

ARMAR UNA CAMPAÑA

DONDE HUBICO LA CAMPAÑA DE SUPERHEROES?

Hay una gran variedad de opciones para hubicar las partidas de superheroes:

Ciudad existente: Usar una ciudad que ya existe puede ser bastante comodo y facil, ya esta todo creado. Lo unico que requiere un conocimiento bastante amplio del lugar ya sea nombres de museos, calles y lugares importantes. La ciudad mas usada universalmente en cine, series, libros y comics es NY. O puede ser Buenos Aires tambien!

Freedom City: La gente de M&M (no los chocolates, sino Mutant & Matermind) han creado su propia ciudad para los superheroes. Esta opcion es recomendada para los jugadores que quieren usar una ciudad ficticia con su propio tipo de historia y personajes. Aca les dejos el link para que vean lo completo es este libro y la cantidad de personajes que trae (ojo! El libro es de la 2da edicion, pero se pueden adaptar a la 3ra con un poco de ganas y tiempo. Capaz que mas adelante me encargue yo de hacerlo asi no se tienen que gastar)

http://www.4shared.com/document/Yy4-r8fc/MM_2Ed_-_Freedom_City.html

Invantar una ciudad: Esta opcion puede ser complicada o no para quien la crea. Yo por lo general me gusta crear mi ciudad junto con los jugadores mientras jugamos, asi todos se encariñan con la ciudad y se acuerdan mas detalles de la misma. Lo importante es saber que forma tiene, las zonas importantes y el tipo de gobierno.  

El mundo: Esta opcion tambien es valida para partidas al estilo Liga de la Justicia o freedom League, en donde el esenario es el mundo mismo. Ataques de monstruos gigantes en Japon, terrorismo de un grupo neo-comunista en rusia o invasion extra dimensional de shao khan en NY (y si, despues de DC vs Mortal Kombat esta opcion es muy valida!).

Mi consejo: Antes de crear su propia ciudad, lean Freedom City y vean lo completo que es el libro. Jueguen en esa ciudad porque tiene muchas ideas de aventura, una historia muy interesante y ya trae un monton de personajes secundarios que pueden aparecen en las aventuras.

QUE TIPO DE ERA VOY A ELEGIR?
Todos los comiqueros sabemos que hay 3 tipos de era:

GOLDEN AGE: Aqui los heroes son ejemplos de buenas constumbres y virtudes, la gente los aclama y practicamente tienen linea directa con el presidente. Pelea contra axis, aliens y demas enemigos de esa epoca, pero sobre todo axis! Es buena ambientacion para partidas para jugadores novatos y jovenes. 

http://www.4shared.com/document/4QaVvccJ/MM_2Ed_-_Golden_Age.html

SILVER AGE: Este es el comic tipico que todos leemos hoy en día. Los heroes pueden ser un poco mas grises en su forma de ser pero siempre cometen el bien y no cruzan la linea de la justicia a la ley por mano propia. Es buena ambientacion para todo tipo de jugadores. 

http://www.4shared.com/document/KZn2NSUe/MM_2Ed_-_Silver_Age.html

IRON AGE: Aca las cosas se complican y mucho! El mundo es muy parecido a la realidad, no hay diferencia entre heroe y vigilante. Aca es todo gris, no hay blancos ni negros. Comics tipicos de este tipo de era son: El Retorno del Caballero Oscuro, Wanted, el mundo Ultimates de Marvel, V de vendetta,  Watchmen, entre otros... Aca se requiere que el Master advierta a sus jugadores que sus heroes pueden ser pure de carne ante cualquier descuido! 

http://www.4shared.com/document/YfOmnyjb/MM_2Ed_-_Iron_Age.html

QUE HAY QUE TENER EN CUENTA AL ARMAR UN GRUPO DE SUPERHEROES?

Esta es una pregunta importante dado que siempre los jugadores tienden a crear personajes autosuficiente y poderosos (dependiendo del Power Level lo son), pero se olvidan que el juego es en grupo. En  los grupos de super heroes cada uno tiene una función importante que aportar, por ejemplo: Los jovenes Titanes. Tenemos a Star Fire que sabe de mundos y culturas alienigenas; Robin investigacion y infiltracion; Raven  magia y misterio; Ciborg ciencia y tecnologia; y por ultimo Chico bestia que aparte de dar humor tambien sabe de animales. Asi que recuerden, mientras los heroes mas cosas aporten al grupo... más le va a costar al Master jorobarlos!!!

lunes, 30 de mayo de 2011

COMO COMENZAR UNA PARTIDA DE SUPERHEROES?

Todo Master o Jugador de rol de superheroes debe tener 4 elementos importantes:


1) Manual de rol: en este caso hay muchos juegos de rol sobre super heroes ( hero system, marvel super heroes, etc...) el mejor para mi gusto y que realmente rescata los elementos de un mundo de superheroes es Mutant & Mastermind. Por ello les dejo para que bajen el manual de 3ra edicion de DC universe que si bien trae lo mismo que Mutant & Mastermind 3ra, al final del mismo tienen a varios super heroes y villanos legendarios conocidos de ejemplo.


http://www.4shared.com/document/dHVRXAlK/Mutants__Masterminds_-_Third_E.html


2) Si bien nadie nacio con la capacidad de dibujar, gracias a Dios existe HeroMachine que esta por su 3ra version! Este programa les va ayudar armar la imagen del heroe que vayan a interpretar.


http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/


3) Tambien para poder dirijir y jugar un mundo de super heroes, no hay nada mejor que leer comics!!! miles y miles de comics!!!


4) Musica! Mucha musica! Y si es de peliculas de Heroes mejor! Que nunca falte un buen tema minestras el heroe destruye un edificio entero peleando contra su archivillano!!!

domingo, 29 de mayo de 2011

BIENVENIDOS!

AVENTAJADOS? el significado de la palabra aventajar es "Sacar o llevar ventaja una persona o cosa a otras. superar a alguien en algo, tener mejores cualidades." simplemente es una plabra que se me ocurrio para clasificar a los super heroes. Personas que tienen poderes que les permiten hacer cosas sorprendentes: como Volar, tener rayos X o sacar garras de las manos. Si bien en la realidad solo podemos volar en un avion, rayos X solo si miramos por la mirilla de una cerradura y tener garras si no nos cortamos las uñas; tenemos un salvo conducto para nuestra imaginacion: los juegos de rol! Ahi podemos poseer los poderes que siempre deseamos tener, comportarnos como los heroes que leimos en comics o vimos por tv y saber que el mundo es un lugar mejor. Y que mejor sistema que el de MUTANT & MASTERMIND! Este blog esta pensado para traerles material de este sistema, ayuda a masters o jugadores y aventuras diseñadas por mi. Espero que les guste y si pueden ayudar con el material mejor!

Bienvenidos, mis Aventajados!